約 2,024,403 件
https://w.atwiki.jp/tenchat_charabbs/pages/26.html
なりきりBBS周年祭り参加概要 以下は「10ちゃっと♪なりきりBBS」内で行われている設立周年祭りの参加概要です。 参加者は 名無し向けのQ&A/キャラハン向けのQ&A も合わせて、必ずご一読ください。 ※この参加概要は上記BBS内の 【皆で楽しい】10chなりきり板・自治スレ【掲示板を】 にて決定・改定しております。 当Wiki内は誰でも編集可能ですので、この参加概要も編集できます。 ですが、変更点がある場合は必ず変更前又は変更後に 上記BBS自治スレに一行で構いません、ご報告ください。 ◆参加キャラハンへ◆ ☆レスすることは義務ではありません。 祭り参加時には、キャラハン・名無し共にこの部分を よく熟読してください。 キャラハンは無理のない範囲でレスをしましょう。 答えられないのであれば華麗にスルーも大切です。 ☆祭りの期間は9/1~9/30までの一ヵ月間。 毎日遊びに行くのも、何日かおきに覗くのも 一部のイベントだけ参加も飛び込みも大歓迎。 ただし祭りで遊び過ぎは禁物です。 本来の活動拠点(自スレ)への帰還を忘れずに。 自スレを空ける場合は、予めスレに連絡を入れる等、 無理のない範囲での参加をお勧めします。 ☆初参加の際の必須事項 『自分の活動中または活動していたスレの名前およびURLの紹介』 【引退済で、既に活動スレが削除されている方】もURLの記入をお願いいたします。 Wikiに保存されている場合は、そちらのURLでも可 【10ちゃっと♪ なりきり BBS まとめ@Wiki】 ☆掛け合い形式のキャラハンの方 掛け合い形式のまま参加が可能です。 ただし、途中のキャラ変更は禁止とさせて頂きます。 ☆自分のレスを活かすことの出来るレスを抽出し相槌だけ…などの 一行で終わるような文章は控えましょう。 (例:名無し「祭り楽しんでますか?」 →キャラハン「うん、とっても楽しいよ!」等 ) 1つ1つのレスで可能な限り話題を膨らませてみましょう。 キャラハン同様、名無しさんとも濃厚な会話を。 ☆別作品キャラ同士のクロスオーバー、単なる挨拶については Wiki内Q&Aを参照。 ◆参加名無しへ◆ ☆自分のレスがスルーされても泣かない。 流れが速くて出来なかった、その質問にはキャラの性格上 正確に答えられない…等 時には華麗にスルーされることもありますが、返事が無くても 連投や催促はやめましょう。 ☆名無し同士のクロストークは止めましょう。 ☆特定のキャラハンとばかり話す事は控えましょう。 ☆キャラハン達が思わず声をかけたくなるように各自で工夫を。 ☆キャラハンのやりすぎクロストークを見かけた場合は、 他の人の邪魔にならない程度にアナウンスで注意しましょう。 ■期間中、様々なイベントを開催予定です。 皆さま奮ってご参加ください。 ルールについての詳細は 2に記載しております。 なお、イベント開始については記念祭運営委員会より 別途アナウンスがございます。 ■その他祭スレの運営・質問・トラブル対処・掛け合い形式の解釈 などは、自治スレまで。 参加する名無しさん・キャラハンさんは自治スレ及びWikiにも 目を通すようにして下さい。 それではどちら様も是非お気軽に、何度でもご来場下さい。
https://w.atwiki.jp/kagepuronrkr/pages/18.html
なりきり・もどきを始めている人へ なりきり・もどきをとして活動を決めたあなた。まずは、一なりきり活動人としてあなたを歓迎します。 これから、なりきり・もどきとして共に活動していきましょう。 それでは、これからなりきり・もどきとして活動するにあたっての注意点等を確認していきましょう。 ①説明書を制作する。 なりきり・もどきのアカウントを作り終えたら、活動する前にまず説明書を作りましょう。 説明書は、自分のなりきり・もどきがどういうものかを説明する為に使用します。 しかし実際は、どういう文を載せればいいの?と思う人も多いと思います。 なので、説明書に書いておきたい項目を箇条書きで挙げておきます。 自分が何のなりきり・もどきであるか 非公式であること キャラ崩壊があり得るということ リムではなくブロックをお願いすること 問題等があった時にはダイレクトメッセージを 以上の項目は必ず載せておきましょう。 その他にも、自分が書いておいたほうがいい、と思ったことはなるべく書いておきましょう。 ②プロフィールの制作 この項目は、説明書で書いた中で特に重要な部分を記載しましょう。 例として挙げるならば、非公式であること、リムではなくブロックでお別れをして欲しいという旨を伝えましょう。 非公式であることを明記していない場合、永久凍結をされることがありえますのでご注意を。 ③なりきり・もどきでのフォローはフォローバックが基本。 なりきり・もどきがフォローを行う際の注意点として以下の点が挙げられます。 ・自分からなりきり・もどき以外の一般ユーザーはフォローしない(中の人を含める) ・他ジャンルのなりきり・もどきをフォローしてはいけない これらは原則として守ってください。 なりきり・もどきは特定の一般ユーザーを贔屓することがあってはいけません。 タイムラインが荒れる原因になります。 ④自分の発言に責任を持つ なりきり・もどきとして活動する以上、常に自分の発言が周りに何かしらの影響を与えることになります。 そのため、発言の内容は常に考えなければなりません。 キャラの性格、設定にそぐわない発言、中の人として会話する、ハッシュタグの乱用。 上にあげた発言一つで、キャラ崩壊によりタイムラインが荒れ、混乱を招きます。 その被害は自分だけでなく、他のなりきり・もどきの人たちにも影響を与えることになります。 最悪の場合、なりきり・もどきをやめざるを得なくなる場合も十分にありえます。 それだけ、なりきり・もどきの発言は大きな影響を及ぼすのです。 なりきっているキャラのキャラ崩壊、一般ユーザーへ誤解、不快感を与える発言はやめましょう。 なりきりキャラに関係ないリツイート、ハッシュタグの乱用も控えましょう。 あなたの発言で影響が出るのは、あなただけではないということを、常に自覚しましょう。 以上のことを守り、楽しいなりきり・もどき活動を行いましょう。 わからないこと、質問等は他のなりきり・もどきの人に聞いてみましょう。 聞きにくいようでしたら、管理人までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/idumi_takatou/pages/19.html
なりきりバトン(譲編) こんにちは、先輩。・・・長い間ご無沙汰していてすみません。 バトンも頂いてから何ヶ月も手付かずでしたね・・・。 俺なんかに面白い話しが出来るかどうかわらないですけど、 精一杯頑張ります。(←なんだか、景時さんみたいですね。) 続く
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/352.html
変化の館 なりきり町人 レベル:数 52-54:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 なりきり町人 忍者 52-54 三連撃 変化薬師 薬師 54 再生 攻撃付与・参 備考 なりきり町人は回避特性++、素ではなかなか当たらないので当てる工夫が必要 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narikirichat/pages/36.html
世界観 天理教 竜ヶ崎に古くからある神道系の教団。市を牛耳りつつあると言われ、役所にまで関係者が分布して問題視されている。 竜ヶ崎心霊探偵事務所 選りすぐりの霊能力を持つスタッフで構成された心霊問題のエキスパート。天理教と真っ向から対立している。 進藤ゆかり オカ研部長。心霊探偵事務所の所長である進藤誠の娘。父親の命令でオカルト研究会を設立。3年A組所属。天理教の拡大阻止のために高校内でもアンテナをはる。特殊な方法を用いて部員全員に「霊視」のスキルを身に着けさせた。やわらかな口調だが、ときおり辛辣な言葉を口にする。業界仕込みの実践的なオカルト的知識を持つ。 二年B組 出雲大社の神崎霊奈やオカ研メンバーの主力が集まっていたりと不思議な因果の糸が紡がれているクラスで、本シリーズのメインとなる舞台。 武藤忠志 二年B組の担任、43歳。社会科を教えている。本人は事なかれ主義なのだが、受け持つクラスは校内指折りの「超問題クラス」で寝れない日々が続いている。 神崎霊奈 天理教の息がかかる出雲大社の一人娘。立場上、この地における霊的な出来事に詳しい。巫女として並外れた霊能力を持つ。利害関係上、オカ研とは距離を保っているが嫌っているわけではない。クラス内ではなんにでも口を出す性格が煙たがられている。ツンツンしているが、世の常に疎く、ともすれば天然がかっても見える異端なお嬢様性質。 稲野美穂 美人だがやや上から目線のお姉ちゃんキャラ、女子陣のリーダー格。テニス部の重鎮。スポーツ、勉強ともに万能で社交的な性格、やや自惚れが強い自信家。神崎と木枯を嫌っている。吉川よりアプローチを受けているが、稲野は吉川の野心を見抜いており、進んでいない。 鈴木笑美 稲野の右腕。誰とでも仲良くする裏では噂と陰口を好み、クラスの情報を操る曲者。軽薄だが多弁で表面的には憎めないタイプ。テニス部。 姫井琴乃 稲野の左腕。親が大企業を経営しているプチお嬢様。温厚だが腹黒い天然と言われている。テニス部。 吉川勇気 誰とでも分け隔てなく接する性格で男子をまとめるリーダー格なスポ根少年。バスケ部所属で声が大きく空気は読めないがクラス全体を事実上統括しているため、担任に信頼を受けている。が、反発する分子は持て余してしまう甘さが見え隠れする。「え、困るなァ」が口癖。爽やかな口調である反面、冷徹なところがあり全体主義者的な一面を持つ。女子の支持も盤石とするために稲野とつきあおうとしてるが、うまくいっていない。恐ろしいほどの自信家で高校での人に上に立つ活動もゆくゆくは起業家に、さらに最後は政治家になるためという壮大な夢を描いている。 太田照夫 学年トップクラスの秀才。現時点でセンター模試でも高得点を叩きだしており、さらに気に入らない教師に理詰めで問い詰めるなど過激な一面を見せる。吉川のことは「くだらない俗物」としており仲が悪いらしい。 秋葉好介 機械に強いオタク少年。時代劇のような言葉遣いでオーバーなリアクションをする変わったノリを持つ。クラスの喧騒には意を介せず、己が身の道楽と探求にひた走る個人主義者。常にノートパソコンを持ち歩いている。 山根健太 EP1に登場した。気立てのいい普通の少年。シナリオを機にオカ研の良き理解者になった。 山根優子 健太の妹。人なつこく情深い。宗一に淡い恋心を抱く。 土橋乱太 不良少年その1。すぐ感情的になり暴力的なのが欠点だが、基本的には気のいい典型的な田舎のヤンキータイプでクラスにもよく溶け込んでいる。地元の暴走族とも交流があり、廃墟荒らしや肝試しが長じてオカ研とも仲が良い。相談の常連の一人。 上原翔 不良少年その2。クラス内では交流をほとんど持たない孤独なタイプ。よく盛り場をうろついている姿を目撃されており、謎が多い。クラスの嫌われ者である木枯真冬とはどういうわけか仲が良いようだ。 木枯真冬 不良少女。あまりよくない意味で人生経験が豊富。心に弱さを持つ者の隙に付け入りコントロールするズル賢さを持つ。ヤクザとつきあっているという噂があり、不良にも恐れられている。稲野、神崎とは犬猿の仲。EP3で神楽坂に揺さぶりをかけるが失敗。逆に神楽坂のド根性を気に入る。 南野夏子 真冬の腰ぎんちゃく。中学時代は地味ないじめられっ子だったが高校から金髪にカラコンと一転してハデな外見に。いじめられないためには先にいじめればいい、という強迫観念にかられている。EP2で神楽坂と因縁ができるがEP3以降、和解。 青葉もやい おとなしい性格で真冬らにイジメを受けていた。家庭内で愛情を受けずに育ったため、自己肯定感に乏しく他者に依存して利用されることで安心するという厄介な状態に陥っている。EP2以降、悟堂と親密になる。EP3でイジメから解放される。 上田 菜織 オカ研部員で霊視能力を生まれつき持っている。誰にでも平等な態度で接する性格だが、いじめなどの理不尽なことをする人間には少し冷たい。目つきが悪くよく不良に間違われる。母親とは生まれて間もないころに死別、父は菜織が幼少の頃に霊視能力を疎んで再婚相手と蒸発してしまう。その後は母方の祖父に引き取られて都会で生活するが霊視能力の制御が出来ずトラブルを起こし学校でも気味悪がられていじめの対象となってしまう。以来能力を恐れ家に引きこもりがちになったが中2年の頃に「先生」と呼ぶ人間に力の制御の方法を教わりトラブルを起こすことはなくなった。その後、祖父が亡くなったのを機に竜ヶ崎に引越し現在は「先生」の名義で借りられているアパートに一人暮らしである。高校では能力の事は隠して平凡に生活しようと思っていたが入学後すぐにオカ研の部長にバレて半ば強制的にオカ研に入部させられる。 神楽坂宗一 丁寧な口調が特徴的なクールガイ。寺の息子であるため、高い霊的感受性を持つ。不器用で正義感が強くどんな相手でも力に屈しない芯の強さを持つ。EP2のイジメ現場にて南野夏子と激突し、因縁ができる。EP3でも木枯真冬に恫喝を受けるが守るべきところは固守する姿勢が真冬を感心させてイジメ問題を解決した。 森井優海 玉子料理大好きなおばあちゃんっ子少年。前まではコロコロ髪色を変えていたのだが、飽きたらしく黒に戻した。直前の髪色はピンク。いたずらと相手と噛み合わない話をする事を生きがいとしている。座右の銘は「嘘も方便」。相手を自分のペースに巻き込むことを得意とし、おっとりのんびりとした口調で喋る。携帯やPCでネットを触ろうとせず、ゲームやアニメ以外の流行りに疎い。宗一に誘われてオカ研に入った。 望月さえり 噂話や都市伝説が大好物。そのためか、わざわざ竜ヶ崎まで電車で通っている。活発だが生真面目な性格で、髪も染めずアクセサリもつけず、いつも制服を着用している。ギャル口調で話す子が苦手で、気に入らない人にはきつくあたってしまう面も。また、自身が喧嘩を楽しんでいる場合もあるとかないとか。自身の趣味を他人と分かち合うためオカ研へ入った。 悟堂恭介 オカ研名物の「居ながら幽霊部員」居ても居ないかのようである。といっても自分がやるしかない時はちゃんと動く省エネタイプでEP2では単独で青葉もやいの窮地を少なからず救った。見た目の印象に裏切らないタバコをこっそり忍ばしている隠れヤンキーでもある。 シナリオ EP1「霊道転移~ツンデレ神崎」 山根家において突如はじまった不可解な霊現象の数々。乗り込んで調べたオカ研は道祖神を動かしたために霊道が転移させられていたことを突き止め、道祖神を元に戻すことで解決する。~転移は天理教の企みによるものだった。動かすなと苦情を言いに来た神崎だが、森井優海に言いくるめられて退散した。 EP2「家なき霊~深夜のコンビニ」 青葉もやいの家の前で走り回る謎の子供の霊。それは隣家である佐藤家の忌々しい過去から生じた現象だった。いつもは空気な悟堂恭介が一人で解決した珍しい案件。青葉は悟堂に深い感謝の意を抱くが、”授業料”を払うよう南野より呼び出されコンビニへ向かう。悟堂に神楽坂を加えたオカ研勢は後をつけてこれを阻止しようとするが、青葉はどうしても南野に逆らうことができず問題の深さを目の当たりにすることになった。 EP3「鏡の中の少女~真冬襲来」 自称廃墟ハンターの土橋乱太が廃屋で拾った手鏡。この手鏡には時空を越えて思念が閉じ込められてしまった少女マイの霊が憑いており、霊障を受ける。オカ研がマイの身の上を調べてみるとあまりに悲しい過去が明らかになる。すでに60年ほど前に死んでいることをマイに告げるとマイは自覚と共に消滅し、霊障から解放される。その翌日、青葉のことで木枯真冬が恫喝してきたが、神楽坂宗一が粘り強く応戦し、これを退ける。結果として青葉のイジメ問題を解決した。 EP4「西階段の怪」 5月の頭より、竜ヶ崎高校の西階段に女生徒の霊が出没するようになったという。しかし二年以上にわたり、学校で死んだ生徒はいなかった。いったいどういうことなのか?鈴木笑美は他クラスの生徒にうちのクラスにいるオカ研に調べてもらうと大見得を切り、そのまま悟堂と上田に押しつけた。オカ研が調べたところ8年前に屋上で飛び降り自殺した西山恭子が浮上した。さらにこの原因を作った当時の西山の担任、大谷克俊に事情を聞いたところ、彼は西山の後を追ってこの世を去る。クラスメートの依頼から乗り出したこの調査は予想外の悲惨な結末で幕を閉じた。オカ研はこの事実を外に漏らすことはなく、真相は闇のまま、竜高でこれまで起こってきた不可思議な事件のひとつとして現生徒たちの記憶に残った。 オカ研専門用語&知識 霊視 オカ研メンバー全員が会得している能力で霊感を通常時よりも増幅させて、霊的な事象をより高い精度で診ることができる。霊道を見つけたり、遠距離の霊や結界を割り出せることもある。 チャンネル 霊的波長のこと。数多の霊体はそれぞれの霊格や個性の上で各波長を発しており、霊感の高い者ほどそれを感知したり、発信できる幅が広くなる。逆に強い霊もチャンネルが幅広く強力に発信できるため、多くの人にその姿を見せることができる。力が微弱な霊や古代霊、霊格の高い霊はチャンネルを合せにくい。神社関係者が高い霊感を持つのはそこに祀られた高次元の霊格の力の影響を受けているからである。 霊道 霊には通りやすい場所と通りにくい場所があり、連続する通りやすい場所があるとそこが霊道になる。また、なんらかのきっかけでいきなり開通が始まることもあるし、同じように作られた道がアクシデントで軌道が変わっていくこともある。霊の気を引く要素である水場や湿度、電気、お供え物、霊的因果がある場所などが関係することが多い。お札や結界で曲げたり潰すこともできる。また、人間が使う道と違い、空中や地中に伸びていたりすることもある。 結界 お札や呪物などを念を込めた無機質を用いて霊的事象に干渉する特殊な技術。場所や人を守ったり攻撃したりできる自由度の高いもので、古代より確かに存在するのに目に見えないものであるため、人知れず影から人の歴史を彩ってきた、そして現代においても多大な影響を与えている隠匿されてきた英知の産物。これを見出すには高い霊感が必要となる。 神社 高い霊格を祀っている場所。霊感の強い者から見ると強力な霊圧で下級霊などが入ってこれない無菌室のように見える。西洋の教会も同様の状態になっており、礼拝、参拝すると穏やかな気分になったり癒された気分になったりするのはこの高い霊格の陽の作用を受けているため。ただし、場所によっては邪悪な霊格が祀られている場合もあり、油断は禁物である。 寺 多くの死者を供養し眠らせている場所。神社は祓うが寺は供養して成仏に導く。この性質の違いにより、穏やかで救いをもたらす場所であるため雑多な霊が寺やその周辺にある墓地に集まる。「お寺でいたずらしてもいいが神社では決してしてはいけない」という言葉は、こうした性質の違いによる。 悪想念 邪悪な性質を持つ霊は神社、教会とは正反対の波動を放ち、精神にさまざまな悪影響を与えることがある。時には人を操って自殺や殺人といったことを行わせることもある。自殺現場でさらに人が自殺したり、事故現場でさらに事故が起こって人が死んだりするのはこれら悪想念の影響が疑われる。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/449.html
変化の館 なりきり町人 レベル:数 52-54:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 なりきり町人 忍者 52-54 三連撃 変化薬師 薬師 54 再生 攻撃付与・参 備考 なりきり町人は回避特性++、素ではなかなか当たらないので当てる工夫が必要 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23108.html
なりきりオンナ(なりきりおんな) 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種 ネタ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No - 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/419.html
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン ナムコ(現バンダイナムコゲームス) 開発 日本テレネット 発売日 2000年11月10日 価格 4,725円 備考 すべてのゲームボーイ共通 410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 11 05 ID /Lw2Ye+c0 なりダン1はテイルズとして論外 ただしPの裏話が見れるためPファン必見 といったところ 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 13 56 ID O1hA8O4P0 論外っつうか、別のRPGだからな1は 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 24 25 ID TXF2V3JD0 テイルズのアクション戦闘でなく、コマンド型の戦闘だからな>なりダン1 415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 34 53 ID eNVPR5kV0 414 FF10風?のシステムなのに、味方は逐一命令しないと勝手に行動する、という仕様が…。 話は鬱だがテイルズにしては良かった(Pやってないと分かりづらいけど)。 あと服の作り方も遊び心があって良かったかな。256回板万歳w 417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 15 02 ID abY2Nspq0 414 俺の初テイルズだな>なりダン1 アクションタイプの戦闘ではなかったけど、コスチュームでダオスやワルキューレ(+相棒の緑色の奴) ワンダーモモ、さらには某シューティングで破壊不可能な壁になれたりとナムコファンには いたせりつくせりな内容だったけどなw 418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 26 12 ID OmYUuH7e0 なりダン1は中途半端なコマンド戦闘と鬱ストーリーに挫けそうになった その反動か知らんが2は単調だけどかなり面白く感じたな
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4058.html
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 GBC 2000年11月10日 日本テレネット - PSP 2010年内8月5日 テイルズスタジオ ガラスの花/奥 華子 メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』 『テイルズ オブ』シリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの1作め『テイルズオブファンタジア』の続編という位置づけの内容になっている。なお、商品的にではなくストーリー的に真の続編だとわかるのは終盤である。リメイク版Xが発売された際には最初からネタバレしていた(OPアニメ等)が、原作発売時にはプレイヤーを非常に驚かせた。あいつがあいつであんなことしていてこいつがあいつ……のような展開だった。ファンタジアファンが知りたかった事をたとえ後付けであっても無理のない納得いく形で落とし込んでいた。 本作はテイルズオブシリーズ初のエスコートタイトルということになっている。ただし、マザーシップタイトルとエスコートタイトルという呼称はこの時点では存在しなかった。エスコートのTOWシリーズである2&3に調子を合わせる為か、リメイク版の某問題の結果か……どっちにしろ後付け設定臭がするばかりだちなみに、25周年に伴いオリジナル・クロスオーバーの区分で再編成された際はなりダン1(X)はオリジナル、なりダン2・3はクロスオーバー扱いとなっている。 ダンジョンは、入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。 タイトルの「なりきりダンジョン」の意味は“特定のジョブになりきってダンジョンに入るから”である。コスチュームにはかわいいのから変なのまで多数。「漫画家やルーズソックス履いた女子高生が戦うテイルズ」と説明すると狂ったゲームに思えるが実際狂ってる。パックマンとかバキュラのコスチュームとか特に。 ストーリーは、ある夜に流星のように落ちてきた二人の赤子を拾ったプレイヤーが二人の質問に答えながら育てるというほのぼのした雰囲気のもの(とんだ騙しだ!)ストーリー進行やテキストが従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には狂人じみたテキストも存在する。というか多数ある。ダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという点も知られている。いやいや、むしろ鬱ゲーとして愛されている。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。 というか、2000年の時点でも“多数登場する狂人の発言内容”や“差別ネタ”や“麻薬ネタ”や“核爆弾ネタ”はヤバすぎたであろう。よく任天堂の審査を通ったものだ。プレイヤーの呼び名(北×鮮ネタ)とかも……。 後半に出てくる憎しみの青き光はプルトニウム(チェレンコフ放射)を思わせる。また、魔科学兵器の犠牲者15万人とはそのまま1945年の核爆弾である。 このゲームの全テキストはシナリオライター1人(新免G之進)によって書かれた。統一されている一方でギャグと暗黒の差が著しいため自分と自分で分業したような雰囲気になっている。 このゲーム以降もテイルズシリーズは続々発売され続けたわけだが、ネジが1本ぶっとんだシナリオから、ファンの間で根強い人気を誇ってきた。シナリオの人気の反面、ゲームボーイというハードの性能面だけではない戦闘の出来の悪さがあった。本作の戦闘は素早さ最重視であり、遅いコスチュームで戦うと敵が2回連続で攻撃してくる。ボスキャラなどは全体魔法を2連発してくるため回復が間に合わない事が多々ある。また、レベルアップ時に着ていたコスチュームでパラメータの伸びに差があるため、低レベルのコスチュームを着てレベルアップを続けると“詰む”可能性が極めて高い。いい服着てレベル上げな!という状態になっていた。 また、テイルズオブシリーズのファンが望む戦闘システムは当然ながらLMBSだったわけで、ファミコンのドラクエ2の戦闘を見た目だけファンタジアっぽくしたものではなかったのである。 リメイクを待望する声に応えてか、10年の時を経てセルフカバーで一新。タイトルの最後尾にXが付いた。これはファンタジア本編をまるまる収録したお得な一本であり、二つの物語がクロスするという意味。エックスでもないしましてはバツでもない。しかし、結局なりきりダンジョンバツという出来となった。Xはキャラ的にもシナリオ的にもシステム的にも戦闘的にも何もかもに手を加えられた完全な新作といっていい内容。Xスタッフもその点を発売前は誇らしげに語っていた。…しかしそのせいもあって、前作のファンに改変部分のあまりの多さを叩かれた。『デスティニー2』然り、『ラタトスクの騎士』然り、テイルズの続編はみんな揃ってこんな反響ばかりである。Xの方は特に。(原作は戦闘面を除いて良作扱い) しかもなりダンに限らずリメイク作品でも似たような反響が多いのも特徴なのだが……。 デスティニー然り、Rシリーズ然りとアンチ的な意味を無しに言っても公式は原作否定をしたいのだろうか?まあ作品としては楽しめるがテイルズのリメイクや続編は全くの完全オリジナルと見た方が楽しめると言うからまたなんとも…。 本当に頻繁に燃料投下するなテイルズのリメイク及び続編は…。前述の通り、原作なりダン&なりダンXは内容が大分異なるので、双方を別のゲームとして見るのも妥当。 X版での追加キャラクターのアルベルトを嫌悪しないプレイヤーはまずいないと思うがX版ノルンも大分変なキャラクターに変えられている。見た目じゃなくて行動や言う事が。人間として別な育ち方を見定めるはずなのに妖精のエトスに預ける時点で変。ラストバトルの前あたりも変。奇妙というより破綻している。優しいお姉ちゃんが最後に鬼になる原作版の展開がよかったのに。 パーティ人数がテイルズ最少クラス(ディオ・メル・クルールの2人+1匹)から、最多クラス(ディオ・メル・クルール・ロディ・時空戦士6人の9人+1匹)に極端に変わっているラタトスクと違い、ファンタジアのキャラもきちんとレベルアップするし装備も替えられる。 往年のテイルズの中ボスや精霊のそっくりさんといったモンスターを加入できるのもポイント。ラタトスクと違って自由に名前が変えられるしアイテムを使える。何より人間キャラがやられても全滅扱いにならない。 + なりダン1、その苦悩 なりダン1。 隠れた名作と呼ばれたものの、その生き様は、実に荊の道であった…… TOWの初代と思われてる…?いや違う、それは2からだ! GBA作品だと思われてる…?いや違う、それは2からだ! 2002年にゲームボーイアドバンスにてなりダン2発売。一見続編に見えるが…制作会社も世界観もシステムも違う、いわゆる「赤の他人」。でもナンバリングは2むしろ2はマイソロ系の元ネタなので、マイソロと親戚ディオとメルの存在は一切示唆されない。ど、どこが「2」だよ なりダン3で双子が出てきて、やった!と喜ぶプレイヤーもいたが…非戦闘キャラ(コスチュームショップ店員)でした。さらにED後をバッドエンド解釈すると、双子はろくな目に遭わないというか、作風が1と全く違う… マイソロシリーズにはまず出られない。双子がマイソロ主人公と性能被るからクルールの形態変化の再現が難しい。容量食うしX版クルールなら大丈夫そうかも? TOF(ファンダム系)に出られない理由は…ディオメルに具体的な性格付けがなかった(選択肢で性格が変わるから)ので、キャラを動かしづらい大半の外伝作に出られない理由もコレだろう TOV発売時「戦えるマスコットキャラって凄いね。テイルズ史上初じゃない?」クルール「ウキュ…」 10年たってリメイクされた。しかし。そのリメイク版は、システム、シナリオ、キャラ性格が大幅に変更されたシステムは改良されたものの、その他は…ゴホンゴホン 結果として、原作の面影を残さないリメイクでした雰囲気は暗いが哲学的な原作の魅力を大幅に削られたにもかかわらず下品な発言と暴言しかしないタンスを追加したせいでCERO「B」になったことで大きな非難を呼んだ。これはタンス叩きがエスカレートした悪例で、イノセンスからCERO「B」でなりダンXで変わったりしていない。もちろん買えない年齢層ができるわけではないので苦悩もない(販売規制が入るのはCERO「Z」のみ)ちなみにイノセンスより前が「A」or未設定、イノセンス以降だとなりダン2とバーサスだけ「A」、エクシリア2が「C」、それ以外は全部「B」なのでいつも通りのCERO しかしコンテンツアイコンが入らないのもCERO「A」のみであり、本作のコンテンツアイコンが「セクシャル、犯罪」なのも事実である。不快な言葉や差別に関するコンテンツ「言葉・その他」はない。セクシャルに関しては水着程の肌の露出があれば該当する=水着コス、温泉イベントなどが該当。不快を通り越してわいせつな発言や名誉毀損発言をしてるからだろう。しかもお咎め無し。 まるでCERO「B」に変わってしまったような書き方だが、全く違う。リメイク前はCERO「A」ではなく「CERO規定が存在しない」なのでレーティングが上がったわけではない テイルズ15周年本「テイルズオブ大全」では、設定(=存在)が抹消されていた厳密に言うと抹消されたのはオリジナルの方(申し訳程度にソフト紹介で軽く触れているだけ)でリメイクの方は抹消されていない。しかしそのリメイクがあれなので… 同じく15周年本「ビジュアル オブ テイルズ」では、双子の設定がリメイク版と混ぜこぜにされてカオスだった。 「X版よりストーリーが良いって聞くから、原作買ってきたよ!」「GBC性能のせいか、戦闘がキツイ…プレイ動画に乗り換えよ」ソフト、ぽつねん そんな訳で、1は散々な目に遭ってきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 + なりダン1、その不幸 なりダン1が受けた比較の不幸。 TOWなりきりダンジョン2が出て「戦闘いいね。やっぱりこうでないと!」もう少し後ならなりダン1もGBAだったのに。 テイルズオブシリーズで最も低スペックなハード(GB)が飛躍的に性能の高い10年後のハード(PSP)と比べられて「こっちの方が断然いいね!」と言われる。しかも、10年も経っているので初めて遊ぶ人間にとっては「X版が全てで前のは知らない」という状況となる。「Xの戦闘面白れぇ!前のは……」 「ゲームボーイのは戦闘だるくて途中でやめた」 「X買いました。前のは遊んだ事がありません」 「Xクリアしました。ラストは感動して泣きました」 「なりダンのイラスト描きました!双子ちゃんとエトスとロディです」フリオ キャロ「さよか……」 ルーシー「エトスとロディがいる「なりダン」が「なりダン」なんだね……あははははははははははははは」なりダンという呼称が「なりダンX」を指すように公式もユーザーも変わっているのでこんな状況に。 Xに高評価はもっていかれ不評は責任転嫁される「あのイベントあのセリフ感動しました。前のはやった事がありません」 「双子の正体に驚きました。TOPのストーリーとあんな感じで繋がってたなんて!前のはやった事がありません」 「何かノルンのやってる事や言ってる事変じゃね?ゲームボーイのもこんなのか?」Xメンズ 「戦争が悪い全部戦争のせいだってこいつらバーガーじゃないか?書いた奴もバーガーか?」Xメンズ 「冬眠から覚めたアーチェが話すクレスたちの不幸未来ふざけんな!ファミコン版もこんなのあるのか?」Xメンズ そんなX版からも10年経ってるわけだがついに「テイルズ オブ クレストリア」ではGB版の存在が消えて「X版こそ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン』である」とバンナム高らかに宣言。 そんな訳で、1は不幸な評価をされてきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 泣いていいんだぜ…… 声優ネタ。GB版はキャラクターボイスがない唯一のテイルズである。そこで、ある意味キモイが楽しい遊びとしてX版のキャスティングで原作のシナリオを脳内再生するというものがある。ボエボエイベントでザマス言葉をモノマネする斎賀ディオや最後に号泣する阿澄メルを想像するとか。笑顔で「料理を作ってみたの♪」と阿澄ボイスで言うメルに「それ食べられるの?」を選択できるプレイヤーはシナリオ作者以上に鬼。 PSP版でエトスやアルベルトに役割が分割されて存在が消えた「ナレーター」も勝手にキャスティングして脳内再生すると楽しい。最初のあたりをフィリアの声で暗黒時空をウッドロウの声で想像するとか。 X版で声がついたことでクラースの山岡イベントがまさに美味しんぼになった。 X版のディオスがイケメンボイスになってちゃんとした仮面男になったのは功績である。GB版の仮面ディオスは非常に不細工だった。なりダンのイラストを描くファン(主に女性)は新旧ディオスのルックスを必ずと言っていいほどネタにする。アルベルトの「タンス」のようにGB版ディオスには「謎のたらいマン」「洗面器」という呼称がある。 なりダン×(バツ)のスタッフはかないみかに悪夢そのもののセリフを言わせた事を深く反省する事。反省したならもう一度深く。永久に深く。あれとアルベルトのせいで×(バツ)を「なかったことにしている」ファンが多い。ゲームがつまらないとか嫌いとかいうレベルじゃないぞ。タンスの声優さんも完全にババ引いた。 ファンタジアって1作で(ダオスサイドのなりダンGB版含めると2作で)きれいに完結していたのに、X版ではそのあたりを考慮せずに冒険に連れ出されたり人間性が退化したり永遠の別れだったはずがホイホイ再会しちゃったりと大変だ。こういう現象はクロスオーバータイトル全部にも言える事だけど。 ドラマCD -月の章- -太陽の章-はクレスがダメ人間になってたり実質的にディオとメルは脇役だったりして脚本家が原作を知らずに書いた話っぽい。でも、初めてディオメルに声が付いた事とナレーターを中村正氏が務めた事で声オタは喜んだ。ドラマCD版のキャストは忘れられがちで気の毒。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/403.html
変化の館 なりきり町人 レベル:数 52-54:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 なりきり町人 忍者 52-54 三連撃 変化薬師 薬師 54 再生 攻撃付与・参 備考 なりきり町人は回避特性++、素ではなかなか当たらないので当てる工夫が必要 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント